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黄河竞技(一)


发布时间:

2019-07-11

拔河,是黄河流域一项十分普及的集体活动。在地上画两线为河界,由人数相等的两队,各执绳的一端,按比赛规则用力拉绳,以把对方拉过河界为胜。相传始于春秋战国时期,与水上拉纤劳动有关,最初称为“牵钩”“施钩”,后演变为群众性娱乐活动。参加拔河的人可达千余人。拔河开始,鼓声震天动地,助威声响彻云霄,场面非常热烈。    摔跤,在黄河流域主要有以中原地区为中心的汉族的摔跤和蒙古族的摔跤,它们各有其传承历史,比

黄河竞技(一)
       拔河,是黄河流域一项十分普及的集体活动。在地上画两线为河界,由人数相等的两队,各执绳的一端,按比赛规则用力拉绳,以把对方拉过河界为胜。相传始于春秋战国时期,与水上拉纤劳动有关,最初称为“牵钩”“施钩”,后演变为群众性娱乐活动。参加拔河的人可达千余人。拔河开始,鼓声震天动地,助威声响彻云霄,场面非常热烈。
       摔跤,在黄河流域主要有以中原地区为中心的汉族的摔跤和蒙古族的摔跤,它们各有其传承历史,比赛规则、摔跤方法也不相同。
        汉族的摔跤历史极为悠久,传说黄帝战蚩尤的角抵,即为一种摔跤。蚩尤头上长角,以角抵人,人们模仿他而创角抵之戏。汉代的角抵因比赛时参赛者头戴牛角相抵而得名,又名蚩尤戏。唐宋时期的摔跤有“相扑”“争交”等称谓,女子摔跤也已出现。到了元代,每年三月二十八日东岳庙会上,举行摔跤比赛。清代始有“摔跤”的正式称谓,且有“官跤”“私跤”之分,民间在农闲时为玩耍进行摔跤练习或比赛,称为“私跤”;专门以摔跤谋生,为朝廷摔跤的称为“官跤”。
         在黄河流域,最有特色的是山西忻州的“挠羊赛”。忻州摔跤以肥羊作为奖品,获胜者“挠羊”而去,“挠”,为当地方言,即扛的意思。所以,当地把摔跤比赛称为“挠羊赛”,将获胜者称为“挠羊汉”。忻州素被誉为“摔跤之乡”,不但逢古会、唱大戏时有村与村、县与县的正式比赛,而且平时在冬季农闲、田间地头也常有擂台式的对抗赛。比赛规则是,摔跤手不穿跤衣,赤膊上阵,摔光背跤,下身着长、短裤自便,摔时不准抓对方的裤子。比赛不分体重级别,不论年龄大小,一跤定胜负。参赛者只许双脚着地,其他身体部位一沾地均按输论。输者淘汰,赢者继续与新手比赛。连续摔倒五名对手者称为“好汉”,连续摔倒六名对手者称为“挠羊汉”,获得比赛的最高奖励----一只又肥又大的白羊。“挠羊汉”,在当地是最受人热爱和尊敬的英雄,人们认为他就像出生在三晋大地的关云长,具有“过五关斩六将”的非凡本领。有的父亲把自家与挠羊汉素有情意的姑娘,当场许配给挠羊汉作妻子,姑娘以嫁给挠羊汉为荣。摔跤能摔出媳妇来,这在忻州并非奇谈怪事。“挠羊赛”多在晚上举行,比赛开始,赛场四周人山人海,男女老少通宵达旦,个个眼睛瞪得溜溜圆。随着跤手激烈的争夺,高潮叠起,喝彩声震天动地。人们为了观赏那激烈紧张、威武雄壮的场面,往往要看到第二天,直到决出挠羊汉方才回家。
        黄河流域的许多少数民族,如蒙、藏、回族等都喜爱摔跤,以之作为节日和日常娱乐活动的重要项目之一。蒙古族的摔跤更是与众不同,独具风采。参加摔跤比赛的人数不限,但必须成偶数,少则二人或四人,多则百人,一般在64人以上。赛前,邀歌手们唱起浑厚雄壮的摔跤歌,为即将出战的摔跤手壮怀。连唱三次之后比赛正式开始,由几名有威望的长者带领摔跤健儿举行入场式。裁判员发令之后,比赛双方握手致敬,接着摆出虎蹲姿势,顷刻间相扑争斗,盘旋相持,各施捉、拉、扯、推、压多种动作,以战胜对方。比赛者以膝盖以上任何部位着地为失败,一跤定胜负。摔跤胜利了,场上照例唱起祝赞的歌子。按蒙古族的习惯,把夺得大型比赛的冠、亚军称为头布盔、二布盔,被公认为勇士,他的美名会立即传遍草原,享有很高的荣耀。
        投掷类竞技,在中原一带有古老的击壤。而北方游牧民族,则有打髀殖,掷“布鲁”等活动。打髀殖,又名“打髀石”,髀石一般用锡、铜等浇灌狍、鹿、獐、麋的前脚骨,目的是增加其重量,掷击时重实有力,用以击打野兔之类的动物。最早用于游猎生产,尔后演变成一种竞技娱乐活动。“布鲁”,则是用弯曲的小木棍制成,外包以铁铜等金属,有的在木棒头部雕刻花纹后,化铅、铜、铁等金属水浇注其中而制成。最初用以掷打地上的走兽、天上的飞禽,后来演变成一种闲暇时的游戏竞技活动。
        爬绳,也是流行于黄河流域的一项竞技活动,起源甚早,最早用于兵事。据《汉书·南匈奴列传》载:“绳索相悬,上通天山,大破乌桓。”是爬绳用于作战的真实写照。后来逐渐演变成竞技娱乐项目。
         大象拔河,流行于甘肃夏河一带藏族居住区,其方法是,两人相背,四肢着地,将赛绳挂在脖子上,从裆下拉过、趴着拔河,因形似大象而得名。青海、甘肃等地的爬腰,是男青年喜爱的一项竞技活动。赛时,二人对面而立,弯腰交叉抱住对方腰部。比赛的规则是,各自用力拔起对方,使其双脚离地,以离地为失败,未离地者为胜,通常是连赛三局定胜负。

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